S03-01 JS-基础-基础语法
[TOC]
概述
前端三大核心
前端开发最主要需要掌握的是三个知识点:HTML、CSS、JavaScript
计算机语言
计算机语言(Computer Language):指用于人与计算机之间通讯的语言,是人与计算机之间传递信息的介质。其概念比通用的编程语言要更广泛。例如,HTML是标记语言,也是计算机语言,但并不是编程语言。
前面我们已经学习了HTML和CSS很多相关的知识:
- HTML:是一种标记语言
- CSS:是一种样式语言;
他们本身都是属于计算机语言, 因为都在和计算机沟通交流;
- 在生活中两个人想要沟通, 必然是通过某一种语言(中文/英语/粤语/东北话)
- 计算机语言就是我们人和计算机进行交流要学习的语言;
网页的三大组成部分的另外一个核心就是JavaScript:JavaScript必然也是一种计算机语言;
编程语言
概述
编程语言(Programming Language):用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧, 用来向计算机发出指令,一种能够让程序员准确地定义计算机所需要使用数据的计算机语言,并精确地定义在不同情况下应当采取的行动。
事实上, JavaScript我们可以对其有更加精准的说法:一种编程语言。
编程语言的特点:
- 数据和数据结构
- 指令及流程控制
- 引用机制和重用机制
- 设计哲学
这样的区分是否有意义呢?我们这里不讨论,我这里只把最专业的定义来告诉大家。
常见编程语言
编程语言历史
阶段一: 机器语言:
- 计算机的存储单元只有0和1两种状态,因此一串代码要让计算机“读懂”,这串代码只能由数字0和1组成。
- 像这种由数字0和1按照一定的规律组成的代码就叫机器码,也叫二进制编码。
- 一定长度的机器码组成了机器指令,用这些机器指令所编写的程序就称为机器语言。
优点:
- 无需编译解析:代码能被计算机直接识别,不需要经过编译解析;
- 执行效率高:直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常高;
缺点:
- 可读性差:程序全是些0和1的指令代码,可读性差,还容易出错;
- 不易编写:目前没有人这样开发;
阶段二: 汇编语言:
- 为了解决机器语言的缺陷,人们发明了另外一种语言——汇编语言。
- 这种语言用符号来代替冗长的、难以记忆的0、1代码。(mov/push指令,经过汇编器,汇编代码再进一步转成0101)
优点:
- 像机器语言一样,可以直接访问、控制计算机的各种硬件设备;
- 占用内存少,执行速度快;
缺点:
- 不兼容:不同的机器有不同的汇编语言语法和编译器,代码缺乏可移植性。一个程序只能在一种机器上运行,换到其他机器上可能就不能运行;
- 不易编写/调试:符号非常多、难记。即使是完成简单的功能也需要大量的汇编语言代码,很容易产生BUG,难于调试;
应用场景:操作系统内核、驱动程序、单片机程序;
阶段三: 高级语言:
- 最好的编程语言应该是什么? 自然语言;
- 而高级语言, 就是接近自然语言, 更符合人类的思维方式
- 跟和人交流的方式很相似, 但是大多数编程语言都是国外发明的, 因为都是接近于英文的交流方式
优点:
- 易于理解:简单、易用、易于理解,语法和结构类似于普通英文;
- 易于编写:远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程,而不用熟悉硬件知识;
- 兼容性好:一个程序还可以在不同的机器上运行,具有可移植性;
缺点:
- 需要编译:程序不能直接被计算机识别,需要经编译器翻译成二进制指令后,才能运行到计算机上;
- 种类繁多:JavaScript 、 C语言、C++、C#、Java、Objective-C 、Python等;
机器语言和高级语言
在前端,我们需要学好的只有一门高级语言:JavaScript。
JavaScript
概述
JavaScript(JS):是一种高级的、解释型的编程语言。它是一门基于原型、头等函数的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象程序设计,指令式编程,以及函数式编程。
从上面的定义中, 我们会发现很多关键词:
- 解释型语言? 原型? 头等函数? 多范式? 面向对象程序设计? 指令式编程? 函数式编程?
- 这些改变往往会让人不知所云,需要我们完全掌握JavaScript再来回头看,每一个词语描述的都非常准确;
现在只需要知道,通俗的说法:
- JavaScript是一门高级编程语言, 是前端开发的重要组成部分!
HTML和CSS也是前端开发的重要组成部分, 而JavaScript是前端开发的灵魂;
JS历史
Javascript诞生:1994年Netscape公司出于实现与访问者互动的目的创造了Javascript。
1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。
- 这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。
- 但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。
- 网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。
网景公司当时想要选择一种语言来嵌入到浏览器中:
- 采用现有的语言,比如Perl、Python、Tcl、Scheme等等, 允许它们直接嵌入网页;
- 1995年网景公司招募了程序员Brendan Eich,希望将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性;
就在这时,发生了另外一件大事:1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出;
- Java推出之后立马在市场上引起了轰动,Java当初有一个口号:“write once run anywhere”;
- 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟,希望将Java嵌入到网页中来运行;
- Brendan Eich本人非常热衷于Scheme,但是管理层那个时候有点倾向于Java,希望可以简化Java来适应网页脚本的需求;
但是Brendan Eich对此并不感兴趣,他用10天时间设计出来了JavaScript;
- 最初这门语言的名字是Mocha(摩卡);
- 在Navigator2.0 beta版本更名为LiveScript;
- 在Navigator2.0 beta 3版本正式重命名为JavaScript,当时是为了给这门语言搭上Java这个热词;
当然10天设计出来语言足够说明Brendan Eich是天才,但是这门语言当时更像是一个多种语言的大杂烩;
- 借鉴C语言的基本语法;
- 借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
- 借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
- 借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
Brendan Eich曾经这样描述过JavaScript:
- 与其说我爱Javascript,不如说我恨它,它是C语言和Self语言一夜情的产物;
- 十八世纪英国文学家约翰逊博士说得好:'它的优秀之处并非原创,它的原创之处并不优秀。’
- (the part that is good is not original, and the part that is original is not good.)
微软的竞品JScript:
微软公司于1995年首次推出Internet Explorer,从而引发了与Netscape的浏览器大战。
- 微软对Netscape Navigator解释器进行了逆向工程,创建了JScript,以与处于市场领导地位的网景产品同台竞争;
- 这个时候对于开发者来说是一场噩耗,因为需要针对不同的浏览器进行不同的适配;
ECMAScript标准规范ECMA-262:
1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。
- 1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262;
- ECMA-262是一份标准,定义了ECMAScript;
- JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一;
- 除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言;
ECMAScript是一种规范,而JavaScript是这种规范的一种实现。
JS组成
ECMAScript是JavaScript的标准,描述了该语言的语法和基本对象。
- JavaScript是ECMAScript的语言层面的实现;
- 因为除了语言规范之外,JavaScript还需要对页面和浏览器进行各种操作;
- 除了基本实现之外,还包括DOM操作和BOM操作;
目前我们会针对性的学习ECMAScript,也就是语言层面的内容,特别是ES5之前的语法。
JS应用
基础
编写方式
编写方式:
位置一:HTML代码行内(不推荐)
位置二:Script标签中
位置三:外部的Script文件
需要通过script元素的src属性来引入JavaScript文件
注意事项:
script元素不能写成单标签
在外联式引用js文件时,script标签中不可以写JavaScript代码,
script标签不能写成单标签,即不能写成:
<script src="index.js"/>
;
现代浏览器可以省略type属性
- 在以前的代码中,
<script>
标签中会使用type="text/javascript"
; - 现在可不写这个代码了,因为JavaScript 是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言;
- 在以前的代码中,
加载顺序
- 作为HTML文档内容的一部分,JavaScript默认遵循HTML文档的加载顺序(自上而下)。
- 推荐将JavaScript代码和编写位置放在body子元素的最后一行;
严格区分大小写
- HTML元素和CSS属性不区分大小写,但是在JavaScript中严格区分大小写;
后续补充:script元素还有defer、async属性,我们后续再详细讲解。
<noscript>
针对早期浏览器不支持 JavaScript 的问题,需要一个页面优雅降级的处理方案:<noscript>。
<noscript>:定义在浏览器不支持或禁用 JS 时显示的替代内容。
语法:
- 位置:可放置在
<head>
或<body>
中。 - 内容:可包含任何 HTML 元素(如文本、图片、链接等)。
<noscript>
<!-- 替代内容 -->
</noscript>
示例
在
<body>
中(常见用法)html<script> document.write("JavaScript 已启用!"); </script> <noscript> <p>⚠️ 您的浏览器未启用 JavaScript,部分功能无法使用!</p> </noscript>
在
<head>
中(特殊用途):仅用于加载 CSS 等资源html<head> <noscript> <link rel="stylesheet" href="no-js-styles.css"> </noscript> </head>
浏览器禁用JS:
路径:浏览器 - 设置 - 隐私与安全 - 网站设置 - JavaScript
交互方式
交换方式:JavaScript有如下和用户交互的手段:最常见的是通过console.log, 目前大家掌握这个即可;
Chrome调试
Console
在前面我们利用Chrome的调试工具来调试了HTML、CSS,它也可以帮助我们来调试JavaScript。
当我们在JavaScript中通过console函数显示一些内容时,也可以使用Chrome浏览器来查看:
注意事项:
- 显示错误:如果在代码中出现了错误,那么可以在console中显示错误。
- 命令行:console中有个
>
标志,它表示控制台的命令行。- 单行命令:在命令行中我们可以直接编写JavaScript代码,按下
enter
会执行代码。 - 多行命令:如果希望编写多行代码,可以按下
shift+enter
来进行换行编写。
- 单行命令:在命令行中我们可以直接编写JavaScript代码,按下
- 后续:debug:在后续我们还会学习如何通过debug方式来调试、查看代码的执行流程;
语句和分号
语句(Statements):是向浏览器发出的指令,通常表达一个操作或者行为(Action)。
比如我们前面编写的每一行代码都是一个语句,用于告知浏览器一条执行的命令;
分号(Semicolon):通常每条语句的后面我们会添加一个分号,表示语句的结束:
自动插入分号(an automatic semicolon,省略分号):当存在换行符(line break)时,在大多数情况下可以省略分号。JS 将换行符理解成“隐式”的分号;
推荐做法:
- 前期:在对JavaScript语法不熟悉的情况推荐添加分号;
- 后期:对JavaScript语法熟练的情况下,任意!
注释
在HTML、CSS中我们都添加过注释,JavaScript也可以添加注释。
JavaScript的注释主要分为三种:
单行注释:
// 单行注释
。多行注释:
/* 多行注释 */
。文档注释:VSCode中需要在单独的JavaScript文件中编写才有效。
注意:JS不支持注释的嵌套。
VSCode插件
推荐两个VSCode插件:
ES7+ React/Redux/React-Native snippets:这个插件是在react开发中会使用到的,但是我经常用到它里面的打印语句;
Bracket Pair Colorizer 2:VSCode已内置,配置方法:
json"editor.bracketPairColorization.enabled": true, "editor.guides.bracketPairs":"active"
变量
概述
变量(Variable):用于存储数据的命名容器。程序通过变量名访问和操作内存中的数据。
程序中变量的数据:
在我们平时开发中,使用最多的并不是固定的数据, 而是会变换的数据:
- 比如购物车商品的数量、价格的计算等等;
- 比如一首歌曲播放的时间、进度条、歌词的展示等等;
- 比如微信聊天中消息条数、时间、语音的长度、头像、名称等等;
- 比如游戏中技能的冷却时间、血量、蓝量、buff时间、金币的数量等等;
如果我们希望记录某一个之后会变量的数据,在JavaScript中我们可以定义一个 变量:
- 一个变量,就是一个用于存放数值的容器;
- 这个数值可能是一个用于计算的数字,或者是一个句子中的字符串,或者其他任意的数据;
- 变量的独特之处在于它存放的数值是可以改变的;
我们可以把变量想象成一个盒子,盒子里面装着我们的数据,我们需要给盒子进行一个特性的名称。
- 例如,变量 message 可以被想象成一个标有 “message” 的盒子,盒子里面的值为 “Hello!”;
- 并且,这个盒子的值,我们想改变多少次,就可以改变多少次;
语法格式
语法格式:在JavaScript中如何命名一个变量呢?包含两部分:
变量的声明:在JavaScript中声明一个变量使用var
关键字(variable单词的缩写)(后续学习ES6还有let、const声明方式)
var message;
变量的赋值:使用 =
给变量进行赋值;
var message = 'hello'
核心特性:
存储的值可变:同一个变量在不同时刻可存储不同值。
jsvar score = 100; // 初始值 score = 95; // 更新值
声明和赋值分开操作:
jsvar message; message = 'hello'
同时声明多个变量:
js// 写法一: var name, age, height; name = 'tom'; age= 18; height = 1.88; // 写法二: var name = 'tom', age = 18, height = 1.88; // 写法三:(推荐) var name = 'tom'; var age = 18; var height = 1.88;
命名规范
命名标识符规则:必须遵守
- 字母/下划线开头:包含字母、数字、下划线(如
user_age
,_count
,totalPrice
)。 - 区分大小写:
myVar
≠myvar
。 - 不可用关键字:避免
if
,for
,function
等语言保留字。
命名标识符规范:建议遵守
- 驼峰写法:多个单词使用驼峰标识;
- 空格:赋值 = 两边都加上一个空格;
- 分号:一条语句结束后加上分号; 也有很多人的习惯是不加;
- 见名知意:变量应该做到见名知意;
练习
练习一:定义一些变量,保存自己的个人信息:
- 比如姓名、年龄、身高、体重、爱好等等
练习二:定义一个变量name,赋值成coderwhy。定义一个变量admin,将name赋值给admin
练习三:定义变量,保存两个数字,并且对两个变量的数字进行交换
- 方式一:使用临时变量
- 方式二:不使用临时变量(了解即可)
练习四:让用户在浏览器中输入一个值,在JavaScript程序中使用变量接收
作业:你平时在使用一些应用程序时,哪些内容可以定义成变量?
- 比如玩游戏、听歌、购物的应用程序中;
使用注意
注意1:变量未声明
如果一个变量未声明(declaration)就直接使用,那么会报错。
注意2:变量未赋值
如果一个变量有声明,但是没有赋值,那么默认值是undefined。
注意3:不用var声明变量
如果没有使用var声明变量也可以,但是不推荐(事实上会被添加到window对象上)
数据类型
JS的数据类型
JavaScript 中的值都具有特定的类型:
- 例如,字符串或数字。
- 我们可以将值赋值给一个变量,那么这个变量就具备了特定的类型;
动态类型的编程语言(dynamically typed):允许一个变量可以在前一刻是个字符串,下一刻就存储一个数字的编程语言,如JavaScript。
数据类型分为两大类:
- 原始类型(Primitive):存储简单数据值,不可变(immutable),按值传递。
- 对象类型(Object):存储复杂数据结构,按引用传递,包含属性和方法。
JS中有8种基本数据类型:7 种原始类型和 1 种引用类型
- Number:任何类型的数字,整数或浮点数。
- String:字符串。
- Boolean:true 和 false。
- Undefined:未定义的值,只有一个
undefined
值的独立类型。 - Null:未知的值,只有一个
null
值的独立类型。 - Object:更复杂的数据结构。
- BigInt:任意长度的整数。
- Symbol:唯一的标识符。
Number
Number:代表整数和浮点数。
常见操作:数字number可以有很多操作,比如,乘法 *
、除法 /
、加法 +
、减法 -
等。
常见运算符:后续专门讲解。
特殊数值(Special Numeric Values):除了常规的数字,还包括所谓的特殊数值也属于Number类型。
Infinity
:代表数学概念中的无穷大∞
,也可以表示-Infinity
。如1/0 == Infinity
。NaN
:代表一个计算错误,它是一个错误的操作所得到的结果;如'tom' * 100 == NaN
。
进制表示:在之前我们学习过进制的概念,数字类型也有其他的进制表示方法:
- 十进制
- 十六进制:
0x
开头 - 二进制:
0b
开头 - 八进制:
0o
开头
数字表示的范围:
- 最小正数值:
Number.MIN_VALUE
,这个值为:5e-324
,小于这个的数字会被转化为0。 - 最大正数值:
Number.MAX_VALUE
,这个值为:1.7976931348623157e+308
。
相关方法:
- isNaN():
(num)
,用于判断是否不是一个数字。不是数字返回true,是数字返回false。
后续我们会对Number类型进行更加详细的学习;
String
String:用于表示和操作字符序列。
在开发中我们经常会有一些文本需要表示,这个时候我们会使用字符串String:
- 比如人的姓名:coderwhy。地址:广州市。简介:认真是一种可怕的力量;
字符串字面量:可以使用单引号'
、 双引号"
或 反引号指定。
前后引号类型必须一致:
- 如果在字符串里面本身包括单引号,可以使用双引号;
- 如果在字符串里面本身包括双引号,可以使用单引号;
转义字符
转义字符:除了普通的可打印字符以外,一些有特殊功能的字符可以通过转义字符的形式放入字符串中:
转义字符串开发中只有特殊场景才会用到,暂时掌握 \' \" \t \n
四个的用法即可。
属性和方法
字符串还有很多细节和操作方法,在后续学习了面向对象后,我们再详细学习;
基本操作:这里我们先掌握几个基本的字符串使用操作:
字符串拼接:通过
+
运算符(后续还会详细讲解)获取字符串长度
Boolean
Boolean:布尔,用于表示真假:
- 比如是否毕业. 是否有身份证. 是否购买车票. 是否成年人;
- 比如开发中,我们会判断一个账号是否登录、是否是管理员、是否具备某个权限、是否拥有某个英雄、皮肤等;
命令来源:布尔(英语:Boolean)是计算机科学中的逻辑数据类型,以发明布尔代数的数学家乔治·布尔为名。
Boolean类型的值:true
和 false
。
在后续 逻辑运算符 中我们还会详细学习和使用Boolean类型;
Undefined
Undefined:未定义,表示变量已声明但尚未赋值,或对象属性/函数参数不存在。
Undefined类型的值:undefined
。
示例:
未赋值的变量
显式赋值 undefined(不推荐)
注意事项:
- 推荐变量定义时初始化:而不只是声明一个变量。
- 不要显式为变量赋值
undefined
:可以赋值0
、''
、null
表示什么变量开始时都没有。
Null
Null:通常用来表示一个对象为空。
Null类型的值:null
。
应用场景:
初始化对象变量:给一个对象进行初始化时赋值为null。
jsvar obj = null; // 稍后会被赋值 obj = { name: 'tom',age: 18 }
typeof 检测
jstypeof null // "object"
对比 undefined:
对比项 | null | undefined |
---|---|---|
含义 | "无对象"的故意空值 | "未初始化"的系统默认值 |
类型 | typeof null → "object" (历史遗留错误) | typeof undefined → "undefined" |
赋值方 | 开发者显式赋值 | JavaScript 引擎自动分配 |
相等判断 | null == undefined → true | null === undefined → false |
典型用法 | 表示有意的空对象引用 | 表示未定义的初始状态 |
Object
Object:引用类型,用于存储键值对集合。几乎所有复杂数据类型(如数组、函数)都是对象的特殊形式。
对象类型包括以下特殊类型:
类型 | 说明 | 检测方式 |
---|---|---|
Object | {} 或 new Object() | typeof obj === "object" |
Array | [1, 2, 3] | Array.isArray(arr) |
Function | function() {} | typeof func === "function" |
Date | new Date() | obj instanceof Date |
RegExp | /pattern/ | obj instanceof RegExp |
对象的字面量语法:
// 对象字面量语法
const person = {
name: "张三", // 键(key): "name" → 值(value): "张三"
age: 30, // 键值对 = 属性(property)
isEmployed: true,
sayHello() { // 方法(method)
console.log(`你好,我是${this.name}`);
}
};
相关操作
typeof
typeof:用于检测变量或表达式数据类型的一元操作符。它返回一个表示数据类型的字符串值。
语法:
// 两种使用方式
typeof operand
typeof(operand)
operand
:要检测的变量或表达式。接受任何 JS 数据类型作为参数。- 括号:可选,
typeof x
和typeof(x)
效果相同。typeof是一个操作符,并非是一个函数,()只是将后续的内容当做一个整体而已。
返回值:始终返回表示数据类型的字符串
- 特殊值:只有
Null
和Array
类型的返回值不是自身类型的字符串描述,而是"object"
操作数类型 | 返回值 | 示例 |
---|---|---|
Number | "number" | typeof 3.14 / typeof NaN |
String | "string" | typeof "hello" |
Boolean | "boolean" | typeof true |
Undefined | "undefined" | typeof undefined |
Null | "object" 🚨 | typeof null (历史遗留问题) |
Object/Array (常规) | "object" | typeof {} / typeof [] |
BigInt | "bigint" | typeof 10n |
Symbol | "symbol" | typeof Symbol() |
Function | "function" | typeof alert |
示例:类型检查
const typeCheck = value => {
if (value === null) return 'null'; // 区分null
const baseType = typeof value;
// 区分数组和普通对象
return baseType === 'object'
? (Array.isArray(value) ? 'array' : 'object') // 区分array
: baseType;
};
// 测试
typeCheck(42) // 'number'
typeCheck(null) // 'null'
typeCheck([1, 2]) // 'array'
typeCheck({a: 1}) // 'object'
typeCheck(() => {}) // 'function'
数据类型转换
需求:在开发中,我们可能会在不同的数据类型之间进行某些操作
- 比如把一个String类型的数字和另外一个Number类型的数字进行运算;
- 比如把一个String类型的文本和另外一个Number类型的数字进行相加;
- 比如把一个String类型或者Number类型的内容,当做一个Boolean类型来进行判断;
- 等等
转换方式:也就是在开发中,我们会经常需要对数据类型进行转换:
- 隐式转换:大多数情况下,运算符和函数会自动将赋予它们的值转换为正确的类型,这是一种隐式转换;
- 显式转换:我们也可以,通过显式的方式来对数据类型进行转换;
接下来我们来看一下数据类型之间的转换:
- String、Number、Boolean类型;
String转换
其他类型经常需要转换成字符串类型,比如和字符串拼接在一起或者使用字符串中的方法。
隐式转换:
+
操作:一个字符串和另一个字符串进行+
操作;- 如果
+
运算符左右两边有一个是字符串,那么另一边会自动转换成字符串类型进行拼接;
- 如果
函数执行:某些函数的执行也会自动将参数转为字符串类型。如console.log()函数;
显式转换:
- 调用String()函数;
- 调用toString()方法(后续面向对象再学习);
方法和函数的区别,我们后续在讲解面向对象时会讲到;
Number转换
其他类型也可能会转换成数字类型。
隐式转换:
- 算数运算:在算数运算中,通常会将其他类型转换成数字类型来进行运算。如
"6" / "2"
; +
运算特殊:但是如果是+
运算,并且其中一边有字符串,那么还是按照字符串来连接的;
显式转换:
- 使用Number()函数来进行显式的转换;
类型转换规则:
Boolean转换
布尔(boolean)类型转换是最简单的。
隐式转换:发生在逻辑运算中。
显式转换:调用 Boolean(value) 显式地进行转换。
转换规则:
false
:直观上为“空”的值(如 0、空字符串、null、undefined 和 NaN)将变为 false。true
:其他值变成 true。- 特殊值
"0"
:包含 0 的字符串 "0" 是 true- 一些编程语言(比如 PHP)视 "0" 为 false。但在 JavaScript 中,非空的字符串总是 true。
运算符
概述
运算符
在小学的时候我们就学习了各种运算符,比如加号 +、乘号 *、减号 - 、除号/
几乎所有的编程语言都有各种各样的运算符(Operators,操作符)
- 初次接触这些运算符, 你会感觉种类繁多, 难以记忆.
- 但是并不需要特别担心, 因为很多的运算符我们在以后的开发中, 每天都会使用;
- 多练习, 不需要刻意去记忆;
- 而且常见的高级语言运算符都是相似的,学了JavaScript运算符很容易掌握C/C++/OC/Python等语言的运算符;
计算机最基本的操作就是执行运算,执行运算时就需要使用运算符来操作:
- 比如 console.log(20 + 30);
+
号就是一个运算符. - 比如 console.log(20 * 30);
*
号也是一个运算符.
运算符分类:JavaScript按照使用场景的不同将运算符分成了很多种类型:
- 算术运算符:
+
、-
、*
、/
、%
、**
、++
、--
- 赋值运算符:
=
、+=
、-=
、*=
、/=
、%=
、**=
、??=
- 比较运算符:
==
、===
、!=
、!==
、>
、<
、>=
、<=
、?
- 逻辑运算符:
&&
、||
、!
、??
- 位运算符:
&
、|
、^
、~
、<<
、>>
、>>>
- 三元运算符:
?:
- 类型运算符:
typeof
、instanceof
、in
、delete
- 其他运算符:
,
、void
、new
、...
、()
运算符优先级:从高到低排列(部分关键优先级):
优先级 | 运算符类型 | 运算符示例 | ||
---|---|---|---|---|
21 | 分组 | () | ||
20 | 成员访问 | . [] | ||
19 | new (带参数列表) | new Date() | ||
18 | 函数调用 | fn() | ||
17 | 后置递增/减 | ++ -- | ||
16 | 逻辑非/位非 | ! ~ | ||
15 | 乘除/取模 | * / % | ||
14 | 加减 | + - | ||
13 | 位移 | << >> >>> | ||
12 | 关系 | < > <= >= in instanceof | ||
10 | 相等 | == != === !== | ||
6 | 逻辑与 | && | ||
5 | 逻辑或 | ` | ` | |
4 | 三元运算符 | ?: | ||
3 | 赋值 | = += -= 等 | ||
2 | yield | yield | ||
1 | 逗号 | , |
运算元
在正式开始运算之前,我们先学习一下常见的术语:
运算元(Operand,参数):是指被运算符操作的值或变量(如5 * 2
有2个运算元5
和2
)。
运算符:对运算元执行操作的符号(如 +
, -
, *
, /
等)。它分为:
一元运算符:一个运算符对应的只有一个运算元(如
-3
)。二元运算符:一个运算符拥有两个运算元(如
2 + 3
)。
表达式:由运算元和运算符组成的计算单元。
算术运算符
算术运算符:用于数学计算,返回数字结果(除 +
可能返回字符串)。
运算符 | 名称 | 示例 | 结果 | 特殊说明 |
---|---|---|---|---|
+ | 加法/字符串连接 | 5 + 2 | 7 | 字符串连接:"a" + "b" → "ab" |
- | 减法 | 5 - 2 | 3 | |
* | 乘法 | 5 * 2 | 10 | |
/ | 除法 | 10 / 2 | 5 | 5 / 0 → Infinity |
% | 取余 | 10 % 3 | 1 | 求余数 |
** | 指数(幂) | 2 ** 3 | 8 | ES2016 新增 |
++ | 自增 | let x=5; x++ | x=6 | 前增量:++x 先增后用 |
-- | 自减 | let x=5; x-- | x=4 | 后增量:x-- 先用后减 |
示例:
"5" - "2" // 3 (自动转数字)
"5" + 2 // "52" (字符串连接)
取余 %
取余(%):返回左侧操作数除以右侧操作数的余数。
示例:
console.log(13 % 5);// 3
console.log(-13 % 5);// -3
console.log(4 % 2);// 0
console.log(-4 % 2);// -0
幂 **
幂(**):等价于 Math.pow()
,返回第一个操作数取第二个操作数的幂的结果。
示例:
console.log(3 ** 4); // 81
console.log(10 ** -2); // 0.01
console.log(2 ** (3 ** 2)); // 512
console.log((2 ** 3) ** 2); // 64
自增/自减
自增(++)/自减(--):一元运算符,用于对变量进行加1或减1操作。
分类:它们有前缀形式和后缀形式,行为有重要区别。
前缀形式:
++x
/--x
,先执行增/减操作,后返回增减后的值。jslet x = 5; let y = ++x; // 1. x 变为 6 2. y 被赋值为 6 console.log(x, y); // 6, 6
后缀形式:
x
++/x--
,先返回当前值,后执行增/减操作。jslet a = 5; let b = a--; // 1. b 被赋值为 5 2. a 变为 4 console.log(a, b); // 4, 5
核心特性:
自增/自减只能应用于变量:应用于数值(如
5++
)会报错。js// x++ 返回的是值而非变量引用,不能再次应用 ++ let x = 5; x++++; // SyntaxError: Invalid left-hand side expression
赋值运算符
赋值运算符:用于将值赋给变量。
let x = 123 // 将值 123 写入 x 然后返回 x
分类:
- 基础赋值运算符:
=
- 算术复合赋值运算符:
+=
、-=
、*=
、/=
、%=
、**=
- 位运算复合赋值运算符:
&=
、|=
、^=
、<<=
、>>=
、>>>=
- 逻辑复合赋值运算符:
&&=
、||=
、??=
基础赋值
基础赋值
基础赋值:将右侧的值赋给左侧的变量,并返回被赋的值(可链式赋值)。
语法:
variable = value;
示例:
// 基本赋值
let x = 10;
// 链式赋值
let a, b, c;
a = b = c = 5; // 所有变量值为5
// 解构赋值
const [first, second] = [1, 2]; // first=1, second=2
const {name, age} = {name: "Alice", age: 30};
链式赋值
链式赋值(Chained Assignment):允许在单个表达式中将同一个值连续赋给多个变量。
语法:
variable1 = variable2 = ... = value;
执行顺序:
let a, b, c;
a = b = c = 10;
// 执行顺序:
// 1. c = 10 → 将10赋值给c
// 2. b = c → 将c的值(10)赋值给b
// 3. a = b → 将b的值(10)赋值给a
核心特性:
- 从右向左执行:赋值操作从最右侧开始
- 共享值:所有变量获得相同的值
- 返回最终值:整个表达式返回最左侧变量的值
- 变量必须先声明(使用 let/var/const)
注意事项:
变量要先声明
js// ❌ 错误:未声明的变量 a = b = 10; // 在严格模式下报错,非严格模式创建全局变量 // ✅ 正确:先声明 let a, b; a = b = 10;
共享同一个数组/对象引用
jsconst arr1 = arr2 = []; // 共享同一个数组引用 arr1.push(1); console.log(arr2); // [1] - 两个变量指向同一数组 console.log(arr1 === arr2) // true
更现代的替代方案:解构赋值(更强大)
js// 更现代的替代方案 const [x, y, z] = Array(3).fill(0); // 对象属性 const config = { width: 100, height: 100, depth: 100 };
算术复合赋值
原地修改
原地修改 (In-place Modification):是指直接在原始数据结构上进行更改,而不创建新的副本。这种操作方式直接改变内存中的原始数据,而不是返回一个新的修改后的版本。
核心特性:
- 内存效率:不创建新对象,节省内存
- 副作用:操作会改变原始数据
- 性能优势:避免创建副本的开销
- 引用保留:所有指向该数据的引用都会看到变化
示例:算术复合赋值
我们经常需要对一个变量做运算,并将新的结果存储在同一个变量中。
// 原地修改
var n = 10
n = n + 5
n = n * 2
// 使用 += *= 缩写
n += 5
n *= 2
所有算术和位运算符都有简短的“修改并赋值”运算符:/= 和 -= 等。
算术复合赋值
算术复合赋值:将算术运算与赋值结合,简化表达式
运算符 | 示例 | 等价于 | 说明 |
---|---|---|---|
+= | x += 5 | x = x + 5 | 加法赋值 |
-= | x -= 3 | x = x - 3 | 减法赋值 |
*= | x *= 2 | x = x * 2 | 乘法赋值 |
/= | x /= 4 | x = x / 4 | 除法赋值 |
%= | x %= 3 | x = x % 3 | 取模赋值 |
**= | x **= 2 | x = x ** 2 | 指数赋值 (ES2016) |
示例:特殊行为
// 字符串操作
let str = "Hello";
str += " World!"; // "Hello World!"
// 类型转换
let num = "5";
num *= 2; // 10 (自动转数字)
// 浮点数问题
let price = 19.99;
price *= 100; // 1998.9999999999998 (精度问题)
位运算复合赋值@
位运算复合赋值:用于底层二进制操作。
运算符 | 示例 | 等价于 | 说明 |
---|---|---|---|
&= | x &= 5 | x = x & 5 | 按位与赋值 |
|= | x |= 3 | x = x | 3 | 按位或赋值 |
^= | x ^= 1 | x = x ^ 1 | 按位异或赋值 |
<<= | x <<= 2 | x = x << 2 | 左移赋值 |
>>= | x >>= 1 | x = x >> 1 | 带符号右移赋值 |
>>>= | x >>>= 1 | x = x >>> 1 | 无符号右移赋值 |
示例:应用场景
// 权限系统
let permissions = 0;
const READ = 1;
const WRITE = 2;
// 添加写权限
permissions |= WRITE;
// 检查读权限
const canRead = (permissions & READ) === READ;
逻辑复合赋值
逻辑复合赋值:针对逻辑运算的增强赋值。
运算符 | 示例 | 等价于 | 说明 |
---|---|---|---|
&&= | x &&= y | x = x && y | 逻辑与赋值 |
||= | x ||= y | x = x || y | 逻辑或赋值 |
??= | x ??= y | x = x ?? y | 逻辑空赋值 (ES2021) |
示例:特殊行为
// ||= 和 ??= 的区别
let count = 0;
count ||= 10; // 0 是 false → count=10
count ??= 20; // 0 不是 null/undefined → 保持0
// 实际应用:配置默认值
const config = {};
config.timeout ??= 5000; // undefined:仅当未定义时设置
解构赋值@
解构赋值(Destructuring Assignment):ES2015,从数组或对象中提取数据,并直接赋值给变量。它分为数组解构和对象解构。
核心特性:
- 解包:从数组或对象中提取值。
- 赋值:将提取的值赋给相应的变量。
- 模式匹配:根据特定模式匹配数据结构。
数组解构
数组解构(Array Destructuring):ES2015,从数组中提取值,并将这些值直接赋给变量。
语法:
const colors = ['red', 'green', 'blue'];
// 基础解构
const [firstColor, secondColor, thirdColor] = colors;
console.log(firstColor); // 'red'
console.log(secondColor); // 'green'
console.log(thirdColor); // 'blue'
核心特性:
跳过不需要的元素
jsconst numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // 跳过不需要的元素 const [first, , third, , fifth] = numbers; console.log(first); // 1 console.log(third); // 3 console.log(fifth); // 5
设置默认值:当解构的值可能为 undefined 时,可以设置默认值
jsconst fruits = ['apple', 'banana']; // 设置默认值 const [fruit1, fruit2, fruit3 = 'orange'] = fruits; console.log(fruit1); // 'apple' console.log(fruit2); // 'banana' console.log(fruit3); // 'orange' (使用默认值)
剩余参数:使用剩余参数 (
...
) 捕获数组剩余部分jsconst letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']; // 获取剩余元素 const [first, second, ...rest] = letters; console.log(first); // 'a' console.log(second); // 'b' console.log(rest); // ['c', 'd', 'e']
对象解构
对象解构:ES2015,从对象中提取值,并将这些值直接赋给变量。
语法:
const user = {
id: 1,
username: 'js_dev',
email: 'dev@example.com'
};
// 解构基本属性
const { username, email } = user;
console.log(username); // 'js_dev'
console.log(email); // 'dev@example.com'
核心特性:
重命名变量
jsconst book = { title: 'JavaScript: The Good Parts', author: 'Douglas Crockford' }; // 重命名解构出的变量 const { title: bookTitle, author: bookAuthor } = book; console.log(bookTitle); // 'JavaScript: The Good Parts' console.log(bookAuthor); // 'Douglas Crockford'
设置默认值:当属性不存在时使用默认值
jsconst settings = { theme: 'dark', fontSize: 16 }; // 设置默认值(当属性不存在时使用) const { theme, fontSize, notifications = true } = settings; console.log(notifications); // true(使用默认值)
嵌套解构
jsconst employee = { id: 101, name: 'Alice', department: { name: 'Engineering', location: 'Building A' } }; // 嵌套解构 const { name, department: { location } } = employee;
结合重命名和默认值
jsconst product = { name: 'Laptop', price: 999 }; // 组合使用重命名和默认值 const { name: productName, category = 'Electronics', stock: availableStock = 0 } = product;
剩余参数
jsconst student = { name: 'Bob', age: 20, major: 'Computer Science', gpa: 3.8 }; // 获取剩余属性 const { name, ...academicInfo } = student;
console.log(name); // 'Bob' console.log(academicInfo); // { age: 20, major: 'Computer Science', gpa: 3.8 } 动态属性名解构
const config = {
apiUrl: 'https://api.example.com',
timeout: 5000
};
const property = 'apiUrl';
const { [property]: apiEndpoint } = config;
console.log(apiEndpoint); // 'https://api.example.com'
不修改原始对象
jsconst original = { a: 1, b: 2 }; // 解构不会修改原始对象 const { a } = original; console.log(original); // { a: 1, b: 2 } (未改变)
比较运算符
我们知道,在数学中有很多用于比较大小的运算符,在JavaScript中也有相似的比较:
- 大于 / 小于:a > b,a < b。
- 大于等于 / 小于等于:a >= b,a <= b。
- 检查两个值的相等:a == b,请注意双等号 == 表示相等性检查,而单等号 a = b 表示赋值。
- 检查两个值不相等:不相等在数学中的符号是 ≠,但在 JavaScript 中写成 a != b。
比较运算符的结果都是Boolean类型的
对比=== 和 ==
普通的相等性检查 == 存在一个问题,它不能区分出 0 和 false,或者空字符串和 false这类运算:
- 这是因为在比较不同类型的值时,处于判断符号 == 两侧的值会先被转化为数字;
- 空字符串和 false 也是如此,转化后它们都为数字 0;
如果我们需要区分 0 和 false,该怎么办?
- 严格相等运算符 === 在进行比较时不会做任何的类型转换;
- 换句话说,如果 a 和 b 属于不同的数据类型,那么 a === b 不会做任何的类型转换而立刻返回 false;
同样的,“不相等”符号 != 类似,“严格不相等”表示为 !==。
严格相等的运算符虽然写起来稍微长一些,但是它能够很清楚地显示代码意图,降低你犯错的可能性。
运算符优先级
运算符放到一起使用时会有一定的优先级:
在MDN上给出了所有运算符的优先级(不用去记)
分支语句
概述
程序执行顺序
在程序开发中,程序有三种不同的执行方式:
- 顺序:从上向下,顺序执行代码。
- 分支:根据条件判断,决定执行代码的分支。
- 循环:让 特定代码 重复 执行。
代码块
代码块:是多行执行代码的集合,通过一个花括号{}
放到了一起。
在开发中,一行代码很难完成某一个特定的功能,我们就会将这些代码放到一个代码块中。
在JavaScript中,我们可以通过流程控制语句来决定如何执行一个代码块:
- 通常会通过一些关键字来告知JS引擎代码要如何被执行;
- 比如分支语句、循环语句对应的关键字等;
生活中的条件判断
现实生活中有很多情况, 我们要根据条件来做一些决定:
- 小明妈妈说: 如果小明考试了100分, 就去游乐场(判断分数等于100分)
- 网吧禁止未成年人入内(判断年龄大于等于18岁,是否带身份证,是否带钱)
- 开发中,登录成功:账号和密码正确 或 扫描二维码成功
分支结构
程序是生活的一种抽象, 只是我们用代码表示了出来
- 在开发中, 我们经常需要根据一定的条件, 来决定代码的执行方向
- 如果 条件满足,才能做某件事情
- 如果 条件不满足,就做另外一件事情
分支结构:
- 分支结构的代码就是让我们根据条件来决定代码的执行
- 分支结构的语句被称为判断结构或者选择结构.
- 几乎所有的编程语言都有分支结构(C、C++、OC、JavaScript等等)
JS中常见的分支结构:
- if分支结构
- switch分支结构
if...else
if分支结构有三种:
单分支结构
- if..
多分支结构
- if..else..
- if..else if..else..
if
单分支语句:if
- if(...) 语句计算括号里的条件表达式,如果计算结果是 true,就会执行对应的代码块。
案例一: 如果小明考试超过90分, 就去游乐场
- “如果”相当于JavaScript中的关键字if
- 分数超过90分是一个条件(可以使用 > 符号)
案例二:单位5元/斤的苹果,如果购买超过5斤,那么立减8元
- 注意:这里我们让用户输入购买的重量,计算出最后的价格并且弹出结果
if语句的细节补充
补充一:如果代码块中只有一行代码,那么{}可以省略:
补充二:if (…) 语句会计算圆括号内的表达式,并将计算结果转换为布尔型(Boolean)。
- 转换规则和Boolean函数的规则一致;
- 数字 0、空字符串 “”、null、undefined 和 NaN 都会被转换成 false。 ✓ 因为它们被称为“假值(falsy)”;
- 其他值被转换为 true,所以它们被称为“真值(truthy)”;
if...else
多分支语句一: if.. else..
- if 语句有时会包含一个可选的 “else” 块。
- 如果判断条件不成立,就会执行它内部的代码。
案例一:如果分数超过90分去游乐场,否则去上补习班
- 满足条件时,做某些事情
- 不满足(else),去做另外一些事情
案例二:m=20,n=30,比较两个数字的大小,获取较大的那个数字
if...else if...else
多分支结构: if.. else if.. else..
- 有时我们需要判断多个条件;
- 我们可以通过使用 else if 子句实现;
案例: 分数评级:
- 考试分数大于90:优秀
- 大于80小于等于90:良好
- 大于60小于等于80:合格
- 小于60分:不及格
三元运算符
有时我们需要根据一个条件去赋值一个变量。
- 比如比较数字大小的时候,获取较大的数字;
- 这个时候if else语句就会显得过于臃肿,有没有更加简介的方法呢?
条件运算符:’?’
- 这个运算符通过问号 ? 表示;
- 有时它被称为三元运算符,被称为“三元”是因为该运算符中有三个操作数(运算元);
- 实际上它是 JavaScript 中唯一一个有这么多操作数的运算符;
使用格式如下:
var result = condition ? value1 : value2;
- 计算条件结果,如果结果为真,则返回 value1,否则返回 value2。
案例一: m=20,n=30,比较两个数字的大小,获取较大的那个数字
案例二:判断一个人是否是成年人了
认识逻辑运算符
逻辑运算符,主要是由三个:
- ||(或),&&(与),!(非)
- 它可以将多个表达式或者值放到一起来获取到一个最终的结果;
有了逻辑运算符,我们就可以在判断语句中编写多个条件。
逻辑或的本质
||(或)两个竖线符号表示“或”运算符(也称为短路或):
- 从左到右依次计算操作数。
- 处理每一个操作数时,都将其转化为布尔值(Boolean);
- 如果结果是 true,就停止计算,返回这个操作数的初始值。
- 如果所有的操作数都被计算过(也就是,转换结果都是 false),则返回最后一个操作数。
注意:返回的值是操作数的初始形式,不会转换为Boolean类型。
换句话说,一个或运算 || 的链,将返回第一个真值,如果不存在真值,就返回该链的最后一个值。
逻辑与的本质
&&(或)两个竖线符号表示“与”运算符(也称为短路与):
- 从左到右依次计算操作数。
- 在处理每一个操作数时,都将其转化为布尔值(Boolean);
- 如果结果是 false,就停止计算,并返回这个操作数的初始值(一般不需要获取到初始值);
- 如果所有的操作数都被计算过(例如都是真值),则返回最后一个操作数。
换句话说,与运算 返回第一个假值,如果没有假值就返回最后一个值。
!(非)
逻辑非运算符接受一个参数,并按如下运算:
- 步骤一:将操作数转化为布尔类型:true/false;
- 步骤二:返回相反的值;
两个非运算 !! 有时候用来将某个值转化为布尔类型:
- 也就是,第一个非运算将该值转化为布尔类型并取反,第二个非运算再次取反。
- 最后我们就得到了一个任意值到布尔值的转化。
switch
switch是分支结构的一种语句:
- 它是通过判断表达式的结果(或者变量)是否等于case语句的常量,来执行相应的分支体的;
与if语句不同的是,switch语句只能做值的相等判断(使用全等运算符 ===),而if语句可以做值的范围判断;
switch的语法:
- switch 语句有至少一个 case 代码块和一个可选的 default 代码块。
switch语句的补充
case穿透问题:
- 一条case语句结束后,会自动执行下一个case的语句;
- 这种现象被称之为case穿透;
break关键字
- 通过在每个case的代码块后添加break关键字来解决这个问题;
注意事项:这里的相等是严格相等。
- 被比较的值必须是相同的类型才能进行匹配。
案例练习:播放模式(单曲循环、循环播放、随机播放)
循环语句
认识循环
在开发中我们经常需要做各种各样的循环操作:
- 比如把一个列表中的商品、歌曲、视频依次输出进行展示;
- 比如对一个列表进行累加计算;
- 比如运行相同的代码将数字 1 到 10 逐个输出;
循环 是一种重复运行同一代码的方法。
- 如果是对某一个列表进行循环操作,我们通常也会称之为 遍历(traversal)或者迭代(iteration);
在JavaScript中支持三种循环方式:
- while循环;
- do..while循环;
- for循环;
while循环
while循环的语法如下:
- 当条件成立时,执行代码块;
- 当条件不成立时,跳出代码块;
如果条件一直成立(为true),那么会产生死循环。
- 这个时候必须通过关闭页面来停止死循环;
- 开发中一定要避免死循环的产生;
while循环的练习
while循环的练习题目:
- 练习一:打印10次Hello World
- 练习二:打印0~99的数字
- 练习三:计算0~99的数字和
- 练习四:计算0~99所有奇数的和
- 练习五:计算0~99所有偶数的和
do..while循环
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代(不常用)
- 但是do..while的特点是不管条件成不成立,do循环体都会先执行一次;
通常我们更倾向于使用while循环。
for循环
for 循环更加复杂,但它是最常使用的循环形式。
begin 执行一次,然后进行迭代:每次检查 condition 后,执行 body 和 step
for循环的练习
利用for循环实现之前的案例:
- 练习一:打印10次Hello World
- 练习二:打印0~99的数字
- 练习三:计算0~99的数字和
- 练习四:计算0~99所有奇数的和
- 练习五:计算0~99所有偶数的和
for循环的嵌套
什么是循环的嵌套呢?(日常开发使用不算多,在一些算法中比较常见)
- 在开发中,某些情况下一次循环是无法达到目的的,我们需要循环中嵌套循环;
我们通过for循环的嵌套来完成一些案例:
案例一:在屏幕上显示包含很多❤的矩形
案例二:在屏幕上显示一个三角的❤图像
案例三:在屏幕上显示一个九九乘法表
循环控制
循环的跳转(控制):
- 在执行循环过程中, 遇到某一个条件时, 我们可能想要做一些事情;
- 比如循环体不再执行(即使没有执行完), 跳出循环;
- 比如本次循环体不再执行, 执行下一次的循环体;
循环的跳转控制
break: 直接跳出循环, 循环结束
- break 某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码
continue: 跳过本次循环次, 执行下一次循环体
- continue 指令是 break 的“轻量版”。
- continue 某一条件满足时,不执行后续重复的代码
猜数字游戏
猜数字游戏规则:
- 电脑随机生成一个0~99之间的数字;
- 玩家有7次猜测的机会;
- 玩家猜测一个数字, 输入到程序中;
- 电脑根据输入的数字打印: 猜大了/猜小了/猜对了的情况;
- 猜对了, 那么游戏结束,显示恭喜您;
- 7次机会用完打印: 您的次数用完了, 您失败了;
循环的总结
我们学习了三种循环:
- while —— 每次迭代之前都要检查条件;
- do..while —— 每次迭代后都要检查条件;
- for (;😉 —— 每次迭代之前都要检查条件,可以使用其他设置;
break/continue 可以对循环进行控制。